EA hat in jüngster Zeit vermehrt Angebote gemacht, um den Spielern die Möglichkeit zu geben ihre Produkte zu testen. So gab es schon die Möglichkeit 168 Stunden lang Battelfield 4 oder auch 48 Stunden lang Titanfall ohne Einschränkungen zu spielen. Auch der neue Service EA Access für die Xbox One gibt den Spielern diese Möglichkeit. Nun vergibt EA ein neues Angebot: Spielt 72 Stunden lang die komp...[Read More]
Kaum ist die gamescom um, steht schon das nächste große Event an. Vom 18.-21 Semptember findet in Japan die Tokyo Game Show statt, die zwar international jetzt nicht so wichtig ist, aber gerade im Asiatischen Raum für Aufsehen sorgt. Nun hat Sony Computer Entertainment Japan Asia, kurz SCEJA, bekannt gegeben, dass sie vor ab, am 1. September um 15:00 Uhr dortiger Zeit eine Pressekonferenz geben we...[Read More]
Alle Fans der Assassins Creed Reihe, die noch keine Konsole der Next-Gen Serie haben, werden wohl nächstes Jahr zwangsweise umsteigen müssen, wollen sie einen neuen Teil ihrer Reihe spielen. So verkündete Ubisoft CEO Yves Guillemot, dass die Lebensspanne der PlayStation 3 und Xbox 360 am auslaufen ist. Gegenüber der Gameinformer gab er daher folgendes Statement ab: “What we see is that this year i...[Read More]
Hallo liebe Leser und Zuschauer. Die gamescom 2104 ist vorbei, die schöne Zeit ist zu Ende und wieder ein Jahr müssen wir warten, bis wir die Hand an die neuesten Spiele anlegen dürfen. Wir waren vor Ort und durften die neuesten Spiele testen oder ansehen, sowohl auf dem Showfloor, als auch teilweise in der Business Area, wo wir Sachen sahen, die den normalen Besuchern vorbehalten blieben. An zwei...[Read More]
Kaum ein Spiel hat so einen Boom ausgelöst, wie es Minecraft Tat. Das Spiel von Markus „Notch“ Persson und seinem Mojang Studio hatte weltweit große wie kleine Fans erobert. Vielleicht liegt es gerade daran, dass der uns bekannte Lego Aspekt in dem Spiel eine gewissen Rolle spielt. Lego hatte früher schon kleine Versionen von Minecraft Figuren veröffentlicht, aber alle als Mini Figuren...[Read More]
Shenmue ist eine der bekanntesten Reihen von Sega. So erschien der Titel damals exklusiv als Sega Dreamcast Titel und sollte nicht nur eine Trilogie, sondern auch das teuerste und aufwendigste Projekt seiner Zeit werden. Leider wurde diese Trilogie nie zu Ende gebracht, sondern nach Teil 2 wurde das Spiel eingestellt. Zu teuer, zu ambitioniert war es, dass jeder Sega Dreamcast Besitzer 2-3 Exempla...[Read More]
Scheinbar wird es zu dem aktuell gehypten Spiel No Man’s Sky, von Hello Games, kein Ende geben, zumindest wenn ihr alles gesehen haben wollt. So erklärte der Co-Founder von Hello Games, Sean Murray, auf der gamescom 2014, die ungeheuren Ausmaße die ihr Universum angenommen hat. „When the game was first being developed his team was using a 32-bit number to generate all the planets in th...[Read More]
Ach ja Fable. Eine Serie an die ich mich gerne zurück denke. Teil 1-3 haben mir damals sehr viel Spaß gemacht, mit Fable The Journey konnte ich leider nicht viel anfangen, was aber mehr an der Kinect Steurung lag, als an dem Spiel selber. Nun konnte ich mir bei einem persönlichen Treffen mit den Entwicklern David Eckelberry, David Bridle und Ben Brooks von den Lionhead Studios, Fable Legends im Bu...[Read More]
Am gestrigen Sonntag den 17. August ging die gamescom 2014 zu Ende. Dementsprechend gibt es natürlich für alle Interessierten einige Zahlen, die uns wieder einmal veranschaulichen wie groß und bedeutend die Messe eigentlich ist. So gibt es folgende Fakten zu verkünden: Internationaler als je zuvor: Mehr als 700 Aussteller (+10 Prozent) aus 47 Ländern Rund 335.000 Besucher aus 88 Ländern, darunter ...[Read More]
Als ich gebeten wurde, mir doch Tanki Online auf der gamescom anzusehen hab ich mir nicht viel davon erwartet. Immerhin waren die ersten Worte Flash Browser Game, die ich hörte. Aber schnell sollte ich lernen, das dies nichts zu sagen hat. Die kleine Bühne hinter der riesigen von Wargaming.net ist gut besucht und dort werde ich von Roman Kungurtsev, dem Marketing Manager von AlternativaPlatform in...[Read More]
Am Freitag Nachmittag war ich recht aufgeregt, so hatte ich doch ein Interview Termin mit 2 Entwicklern von Piranha Bytes, dem großen Deutschen Rollenspiel Studio der Gothic und Risen Reihe. Leider verlief das Interview nicht so wie erwartet und auch mit Pannen. So sollte das Interview eigentlich erst als Einzelinterview ablaufen, scheinbar lief jedoch irgendwas schief oder man war einfach unter Z...[Read More]