Technik

Project CARS: Statt für Wii U, doch erst für die nächste Nintendo Konsole?

Project CARS ist seit kurzer Zeit für PC, Xbox One und Playstation 4 erhältlich. Es befindet sich aber immer noch die Wii U Version in Entwicklung, die bereits lange im Vorfeld angekündigt war. Bei Slightly Mad Studios ist man sich allerdings nicht mehr so sicher, ob man den Titel noch für die Wii U bringen soll. Grund für die Sorgen ist die Technik der Wii U. Derzeit erreiche die Version nur 720p...[Read More]

Project CARS: Entwickler nehmen Stellung zur Technik der Konsolen

Die Entwickler des Rennspiels Project CARS haben zu den Konsolen Fassungen des Spiels Stellung bezogen. So verrieten die Slightly Mad Studios einige technische Details zu ihrer Renn-Simulation. Demnach würde man sowohl bei der PS4, als auch auf der Xbox One Version auf 8x Anisotropic Filtering und Motion Blur verwenden, um die Bildqualität zu verbessern. Durch verbessertes Frame Pacing soll sich d...[Read More]

The Witcher 3: Grafik-Optimierungen immer noch nicht abgeschlossen

Die Macher von The Witcher 3 haben sich auf Twitter den Fragen der Fans gestellt. Dabei ging es besonders um die Technik des Spiels und die verschiedenen Versionen von The Witcher 3. Dabei verriet CD Project, dass man nach wie vor die Versionen technisch noch optimiere, sodass man alles aus der Hardware heraus holen könne. Außerdem wurden die Entwickler zur PS4 befragt, da man zu dieser noch nicht...[Read More]

GTA V: PC-Version sei von Anfang an geplant gewesen

GTA V erscheint nun endlich für den PC, dabei musste diese Fassung mehrere Verschiebungen durchmachen. Es gab sogar Petitionen, welche forderten, dass GTA V auch für den PC erscheinen soll, als es nur für PS3 und Xbox 360 angekündigt war.  Wie Rockstar Games aber bestätigte arbeitete das Team schon zu Beginn an einer Computer Version. Jedoch fokussierte man sich zuerst auf die Konsolen Fassungen, ...[Read More]

Battlefield Hardline: AMD Mantle unterstützung?

Der Release von Battlefield Hardline wird in zwei Wochen starten. Doch wird Battlefield Hardline wie Battlefield 4 AMD Mantle unterstützen? Ja! Wenn Ihr also AMD Hardware besitzt könnt Ihr in den Genuss von AMD-Mantle kommen, welches die Performance verbessern soll. Im Rahmen des Betatests wurde AMD Mantle noch nicht unterstützt, da die API noch nicht verfügbar war, weswegen Spieler am Verzweifeln...[Read More]

The Order: 1886 – Entwickler äußert sich zur Spielzeit und zur PS4 Leistung

Der Release von The Order: 1886 rückt merklich näher. Denn der PS4-Exklusive Titel steht immer mehr im Fokus, was die Spielzeit angeht. Bisher schwammige Aussagen lassen die Spieler zweifeln, ob The Order: 1886 nicht vielleicht nur ein sehr kurzer Ausflug werden könnte. Ein Entwickler meldete sich zu Wort und brachte durch seine Aussagen auch leider keine Klarheit. Er sagte die Spielzeit könne man...[Read More]

The Order 1886 sei ein gutes Beispiel für die Leistung moderner GPU’s

Das kommende The Order: 1886 wird technisch definitiv einiges hermachen. Der Meinung ist auch Sanatana Mishra. Der Witch Beam Entwickler zeigte sich aus technischer Sicht sehr angetan vom Spiel. Er beschäftigte sich nämlich mit dem kürzlich geleakten Gameplay-Video und meinte dazu auf Twitter, dass das Spiel ein gutes Beispiel dafür sei, was die GPU’s heute schon leisten können. Er sah in de...[Read More]

Bloodborne: Läuft wegen technischer Limitierung nicht mit 60 fps

Manche haben es während der Playstation Experience befürchtet, aber nun scheint es sich zu bewahrheiten, dass Bloodborne doch nur mit 30 fps laufen wird. Man erklärte es aber nicht damit, dass man dadurch einen cineastischeren Effekt erzeugen will, sondern die Leistung der PS4 reiche schlichtweg nicht aus um ein Spiel wie Bloodborne mit 60 fps laufen zu lassen, zumindest erklärte das der Creator H...[Read More]

Assassin’s Creed Unity kann 10.000 NPC’s gleichzeitig darstellen

Ubisoft betonte bereits öfters, dass Assassin’s Creed Unity das technisch anspruchsvollste Spiel des Publishers sei. Einmal mehr unterstrichen werden soll das durch die Leistung, die die neuen Konsolen beim darstellen der NPC’s abliefert. Konnten in vorigen Teilen noch ca. 200 NPC’s gleichzeitig dargestellt werden, sind es im Next-Gen Ableger in einer Szene sogar um die 10.000. M...[Read More]

The Division: 20-minütiges Video zeigt die Next-Gen-Grafik

Ubisoft hat auf der EGX in London eine Konferenz abgehalten, die sich mit dem kommenden The Division befasst hat. Brand Art Director Rodrigo Cortes hat dabei einen Einblick in die Entwicklungs-Tooles ermöglicht und zeigte außerdem zahlreiche Screenshots und kurze Video. Im Fokus stand dabei vor allem die Technik des Spiels. So wurden Belichtungen, Reflektionen, die Lebendigkeit der Welt, die Physi...[Read More]

Kurios: PlayStation-Controller hieß MW3 und wich stark vom Enddesign ab

Das Design des Pads der ersten PlayStation prägte nicht nur eine Generation und so fragt man sich, was Ken Kutaragi – damaliger Sony Computer Ent.-CEO – damals geritten hat. Diesem gefiel nämlich zu diesem Zeitpunkt eine abweichende Gestaltung deutlich besser, die eher einem umgedrehten Super Nintendo-Pad gleicht. Das eigenwillige Stück Plastik, das auf den Codenamen MW.3 hörte und des...[Read More]

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