Power

Take-Two Chef: Leistung von Xbox One und PS4 sei noch nicht ansatzweise ausgereizt

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, sprach auf einer Technologie-Konferenz in New York über die Konsolen von Microsoft und Sony. Er sagte man habe bereits einige Spiele für die Konsolen veröffentlicht, aber das sei noch nicht das was die Konsolen in der Lage seien zu zeigen. Man befände sich noch am Anfang derer Leistungsfähigkeit. „Wir werden erst noch sehen, was diese neue Technologie mögli...[Read More]

Xbox One: Neues Tool bringt 15 Prozent Boost für den esRAM

Bekanntlich reicht die Hardware-Power der Xbox One nicht ganz an die der Playstation 4 heran. Microsoft verbaute vor Release allerdings noch den esRAM von 32MB. Laut Brad Wardell von Stardock sei es aber schwierig diesen wirklich gut nutzen zu können. Drum zeigte er sich begeistert von einem neuen Tool namens Pix, welches den esRAM um bis zu 15 Prozent boostet. Microsofts neues Tool würde die Nutz...[Read More]

Xbox One: Entwickler äußert sich zu DirectX 12 auf der Konsole

Auf der Windows 10 Konferenz stellte man bereits die Fähigkeiten von DirectX12 vor. Das Tool soll jedoch nicht nur für den PC kommen, sondern auch für die Xbox One, weswegen sich Fans dort ebenfalls einen Performance Boost erhoffen. Ein Entwickler von Thotwise Games sprach nun über den möglichen Einsatz von DirectX12 auf der Konsole: „Microsoft ist bekannt für diese Art von Verbesserungen un...[Read More]

Crackdown: Insider spricht über die Cloud

Wenn Microsoft von der Cloud spricht, dann werden sie häufig dafür belächelt. Vor zwei Jahren wurde die „Power of the Cloud“ angepriesen und sollte großartige Neuerungen mit sich bringen. Diese reduzieren sich leider auf die Drivatare in Forza und die Möglichkeit Speicherstände zusätzlich in der Cloud zu speichern, um bei einem Freund z.B denselben Spielstand zu nutzen. Der NeoGAF-User...[Read More]

PS4 & Xbox One: Können sie die CGI Grafik der neuen Star Wars Triologie in Echtzeit darstellen?

Brad Wardell scheint sehr begeistert von der Power der PS4 und Xbox One zu sein. Der Stardock Präsident lobte bereits in der Vergangenheit die neuen Konsolen, auch jetzt hält er weitere Beweise dafür bereit, wieso er von der Technik der Konsolen so überzeugt ist. Er sagt nämlich unter anderem, die Geräte seien in der Lage die CGI Sequenzen der neuen Star Wars Triologie in Echtzeit darzustellen und...[Read More]

Xbox One: Mehr Leistung dank SDK-Update

Die Hackergruppe H4LT veröffentlichte vor kurzem Entwicklungstools von Microsoft, die Entwickler für die Xbox One nutzen. Die Technik Gurus von Digital Foundry haben sich diese genauer angeschaut haben einige interessante Informationen daraus entnehmen können. So können Entwickler dank des letzten SDK-Updates nun 50-80% Leistung des siebten CPU-Kerns für Spiele nutzen. Die Konsole verfügt wie die ...[Read More]

Bloodborne: Läuft wegen technischer Limitierung nicht mit 60 fps

Manche haben es während der Playstation Experience befürchtet, aber nun scheint es sich zu bewahrheiten, dass Bloodborne doch nur mit 30 fps laufen wird. Man erklärte es aber nicht damit, dass man dadurch einen cineastischeren Effekt erzeugen will, sondern die Leistung der PS4 reiche schlichtweg nicht aus um ein Spiel wie Bloodborne mit 60 fps laufen zu lassen, zumindest erklärte das der Creator H...[Read More]

DICE: PC wird Next-Gen-Konsolen nach einiger Zeit wieder überholen

Wie bereits bekannt ist, verfügen die beiden kommenden Next-Gen-Konsolen über reichlichPower unter Haube und können mit momentanen PCs verglichen werden. Es soll allerdings nicht lang dauern, da wird der PC wieder die Nase vorn haben. Dies erklärte nun Karl-Magnus Troedsson, General Manager bei DICE, in einem Interview mit der GameInformer. „Wir blicken auf eine lange Tradition auf dem PC zu...[Read More]

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