Interview

Thief: Entwicklung barg einige Hürden

Stephane Roy, Produzent von Thief sagte in einem Interview mit OPM, dass das Kampfsystem im Spiel eine Herausforderung für das Team war. Das Spiel wurde in einer sehr frühen Entwicklungsphase getestet, dabei wurde das Kampfsystem vom Vorgänger belassen, doch dies funktionierte einfach nicht. „Ein Haufen Leute sagten zu uns: Es funktioniert nicht, sogar in 10 Jahren würde sowas nicht funktion...[Read More]

Far Cry 3 – Blood Dragon: Michael Biehn im Interview & Screenshots veröffentlicht

Ubisoft veröffentlichte heute ein neues Video zu Far Cry 3 Blood Dragon, in dem Creative Director Dean Evans auf die Aktion-Ikone der 80er trifft. In der Rolle von Sergeant Rex Power Colt kehrt Hollywood Aktion-Ikone Michael Biehn (Terminator, Aliens und The Abyss) zurück auf die heimischen Bildschirme. Das Video bietet einen Blick hinter die Kulissen von Far Cry 3 Blood Dragon und zeigt Michael B...[Read More]

Far Cry 3 – Blood Dragon: Video Interview zum trashigen Ubisoft Shooter

Far Cry 3 – Blood Dragon ist die Spiel gewordene VHS-Kassette, gewollter Trash in Videospielform, der Traum eines jeden Achtzigerjahre-Fans. Im Interview erklärt der Creative Director Dean Evans den Shooter. Du bist Sergeant Rex Colt: ein Mark IV Cyber-Commando. Es ist das Jahr 2007 und die Erde ist seit dem Atomkrieg der 90er Jahre verwüstet. Der Ost-West-Konflikt tobt seit Generationen und...[Read More]

Evoland: Interview mit Sebastien Vidal, CEO von Shiro Games

Vor kurzer Zeit hatten wir ja bereits Evoland für euch getestet (hier gehts zum Test), jetzt folgt ein Interview mit Sebastien Vidal, dem CEO von Shiro Games. Wir haben ein paar interessante Fragen auf Lager gehabt und anbei könnt ihr euch jetzt schlau lesen und mehr über die Entwicklung des Spiels erfahren. Viel Spaß! Gamersplatform: Bevor wir dich mit Fragen löchern, stell dich doch bitte zunäch...[Read More]

Bioshock Infinite: Entwickler Ken Levine im Interview bei Spiegel

Vor 2 Tagen erschien Bioshock Infinite und schnitt bei den Spielern äußerst gut ab. Der Entwickler Ken Levine stand dem Magazin Spiegel Online in einem Interview zur Rede und sprach einige Aspekte des Spiels an, zeigte auf wie komplex sie gearbeitet haben und inwiefern der Aspekt ‚Gewalt‘ ein wichtiges Element im neuen Bioshock ist. HIER geht es zum Interview! „Räumen wir den Spi...[Read More]

Kino: Interview mit Kaya Yanar

Im Laufe seiner Karriere wurde Kaya Yanar nicht nur mit jeder Menge Preisen ausgezeichnet, sondern konnte den Sprachgebrauch der Deutschen auch entscheidend prägen. Bei all dem Erfolg schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis man ihn und seine Figuren in einem eigenen Kinofilm sehen würde und nun ist es soweit. Am 18. Oktober schickt sich Kaya Yanar in AGENT RANJID RETTET DIE WELT an, das deu...[Read More]

Assassin’s Creed 3: Es wäre ein Fehler gewesen die Seeschlachten zu ignorieren

Auf der vergangenen E3 diesen Jahres erstaunte Ubisoft unter anderem mit einem neuen Titel namens „Watch Dogs“. Doch nicht nur der sorgte bei den Spielern für offene Münder, sondern auch ein vorher noch nicht bekanntes Feature von Assassin’s Creed 3: Die Seeschlachten. Die Meinungen dazu waren bisher zwiespaltig, da sie zum Teil Neugierde zeigen, allerdings auf der anderen Seite ...[Read More]

Beyond: Two Souls – Cage setzt auf emotionale Reise, statt auf Spielspaß

Im Normalfall legen wir die Disc eines Spieles in das Laufwerk unserer Konsole aus nur einem Grund: Wir wollen Spaß haben. David Cage, Chef von Quantic Dreams, sieht das bei „Beyond: Two Souls“ allerdings anders. In einem Interview mit EDGE erklärte er, dass er sich beim neuesten Titel andere Hauptziele als den reinen Spielspaß gesetzt hat. Der Spieler soll auf eine emotionale Reise mi...[Read More]

Dead Space 3: Weniger Horrorelemente dafür setzt EA auf den Koop-Modus

Bei der diesjährige E3 in Los Angeles präsentierte EA Dead Space 3. Für die Meisten eine erfreuliche Nachricht, doch bei der Präsentation sah man zwar einen Koop-Modus, aber das Horrorfeeling war nicht mehr dabei. Warum ändert EA das Spiel jetzt auf einmal? Trotz des hohen Gewaltanteils und der relativ wenigen Schockmomente, waren die Fans dennoch begeistert vom Spiel. Das folgende Interview könnt...[Read More]

The Last Of Us: Entscheidungen des Spielers wirken sich auf Spielablauf aus

Rambos sollten in Naughty Dogs nächstem Abenteuer für PlayStation 3, „The Last Of Us„, keine allzu großen Überlebenschancen haben. Denn wie Bruce Starley, Game Director, in einem Interview mit GamesIndustry erklärt, werden die Entscheidungen des Spielers direkte Konsequenzen auf den Spielablauf haben. Damit möchte man vor allem den Realismus der Situation unterstreichen,  in der Joel u...[Read More]

Splinter Cell: Blacklist – Spieler müssen moralische Entscheidungen treffen

Moral wird in „Splinter Cell: Blacklist“  groß geschrieben. Wie ihr reagiert, bleibt aber euch überlassen. So müsst ihr im neuesten Teil der Reihe um Sam Fisher nämlich selbst zwischen richtig und falsch entscheiden. Doch nicht nur das, es kann auch vorkommen, dass man zwischen falsch und komplett falsch wählen muss. Das gab Maxim Beland, Creative Director bei Ubisoft, in einem Intervi...[Read More]

Assassin’s Creed 3: Exklusives Video-Interview mit Associate Producer

Zur Erfüllung seines Auftrages führt es Assassine Connor in Assassin’s Creed III durch eine dynamische und lebendige Welt, die nach Belieben erkundet werden kann. Im exklusiven Video-Interview verrät Julien Laffarière, Associate Producer von Assassin’s Creed III, welche neuen Fähigkeiten und Werkzeuge Connor in den Grenzlanden von Boston und New York zur Verfügung stehen und welche Neuerungen das ...[Read More]

Lost Password