Inside ist der zweite Streich von Playdead, dem Entwickler-Studio hinter dem erfolgreichen Limbo. Als der Titel angekündigt wurde war die Vorfreude groß. Der für das Frühjahr 2015 angekündigte Titel wird jedoch wohl noch auf sich warten lassen. Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen. Man stehe nach fünf Jahren Entwicklungszeit nun kurz vor der Fertigstellung und man möchte dabei au...[Read More]
Laut einem Bericht von NintendoLife, für dem sie Informationen von einem bekannten Entwickler der Indie Szene erhalten haben sollen, gab es geheime Meetings zwischen europäischen Entwicklern. Diese sprachen über die aktuelle Situation rund um den eShop von Nintendo. Dort ergab sich, dass sich Indie-Spiele sehr schlecht auf Nintendo’s Plattform verkaufen, die verkauften Einheiten würden kaum ...[Read More]
Seit einiger Zeit sind gerade Roque-Like Games auf den Markt gekommen, dass einem Hören und Sehen vergeht. Schnell programmiert, vornehmlich noch in Pixel Grafik programmiert, ist schon quasi Standard. Sicherlich muss man da eine Mechanik finden, die sein Produkt hervorhebt. Dies dachte sich auch der Entwickler Brace Yourself Games, die mit Crypt of the Necrodancer sich des Elementes der Musik bed...[Read More]
Der Indie-Showcase, ein neues Format auf Gamersplatform.de, ist ein ganz persönliches Anliegen meinerseits. Ich möchte euch jeden Monat ein Indie-Game oder einfach ein kleineres Spiel ausführlich vorstellen, welches die meisten Spieler womöglich noch gar nicht groß auf dem Radar hatten, aber auch kleine Titel verdienen es näher gebracht zu werden. Den Anfang macht Yooka-Laylee, ein Titel, der für ...[Read More]
Große Erwartungen trägt Titan Souls mit sich. Doch was genau ist das Spiel eigentlich? Ein weiteres Spiel in Pixeloptik aus dem Indie-Universum mit dem Fokus auf spielerischer Stärke? Der Test klärt auf, was euch hier erwartet und warum es ein Shadow of the Colossus im Retro Stil geworden ist. Wo bin ich denn hier gelandet? Da ist er nun, unser Charakter. Ein kleines Pixelmännchen, bewaffn...[Read More]
Vielleicht haben einige von euch schon von The Escapists gehört, einem Indie Spiel des Entwicklerstudios Mouldy Toof. Jener Titel ist schon seit geraumer Zeit über Steam erhältlich und befördert euch in die Rolle eine Inhaftierten, der aus dem Gefägnis ausbrechen möchte. Dabei müsst ihr dann die Abläufe der Wachen kennenlernen, euch in verschiedenen Jobs Geld verdienen, Gegenstände herstellen, die...[Read More]
ID@Xbox Director Chris Charla äußerte sich in einem Podcast zu einer Vielzahl von Themen. Darunter auch No Mans Sky, ein von vielen ersehntes Indie Game, welches für PS4 erscheinen wird. Microsoft würde jedoch sehr gerne das Spiel auch auf der Xbox sehen. Jedoch läge diese Entscheidung allein bei den Entwicklern. Damit verbunden ist jedoch die Parity-Klausel, die von Entwicklern verlangt, Spiele z...[Read More]
Ori and the Blind Forest. Hinter dem mystisch anmutenden Namen verbirgt sich ein Spiel, welches in Kooperation mit den Moon Studios und Microsoft entstanden ist. Schon die ersten Bilder und Trailer verrieten uns, dass es den Spieler auf eine schöne Reise zum Wohlfühlen mitnehmen wird. Nun ist mir aber klar, nachdem ich die Xbox One Fassung gespielt habe, wie falsch wir alle damit lagen. La...[Read More]
Was die Indie-Sektion angeht, dann zieht die Xbox One im Vergleich zu Konkurrenz Playstation 4 den Kürzeren. Und genau das versucht Microsoft seit geraumer Zeit im dem ID@Xbox Programm zu ändern. Im Rahmen der Game Developers Conference 2015 wurden viele neue und bekannte Indie Spiele für die Xbox One vorgestellt. Derzeit würden rund 1000 Studios an Spielen mit den ID@Xbox Development Kits arbeite...[Read More]
Immer noch muss Microsoft viel Kritik im Indie-Sektor einstecken. Unter anderem ein Grund dafür ist auch die Paritäts-Klausel. Diese verlangt, dass ein Indie Game zuerst auf der Xbox One, oder zeitglich auf der One und anderen Plattformen erscheinen muss. André Noller vom deutschen Entwicklerstudio Grande Games äußerte sich nun zu der Kritik an Microsoft, diese würden immer noch nicht offen mit In...[Read More]
Ubisoft hat mit Grow Home ein weiteres kleines und kreatives Spiel vorgestellt. Das Ubisoft Reflections Studio werkelt an dem sehr liebevoll wirkenden Spiel, mit nur acht Entwicklern steht es somit von der Größe her deutlich im Schatten der Ubisoft Größen wie Assassin’s Creed, The Division oder Watch Dogs. Anders als die großen Ubisoft Spiele, setzt Grow Home besonderen Fokus auf das Erkund...[Read More]
Vor allem durch diverse Let’s Plays ist das Indie Spiel Five Nights at Freddy’s bekannt geworden. Scott Cawthon, der Entwickler des Spiels, konnte dort mit minimalistischen Mitteln euch das Fürchten lehren und das, obwohl ihr praktisch nur in einem Raum seid und darauf aufpasst, dass des Nachts euch nicht die animatronischen Roboter zu nahe kommen. Das Spiel schien trotz des geringen G...[Read More]