Nur 72 Stunden bis der Mond auf die Erde kracht
Zelda Spielern wird vor allem schnell die Zeitleiste auffallen, die kontinuierlich runtertickt und euch anzeigt, wann der Mond mit der Erde kollidiert und alles Leben auslöscht. Insgesamt habt ihr 72 Stunden, also 3 Ingame-Tage Zeit eure Mission zu erfüllen. In Echtzeit entspricht eine Stunde dabei ca. eine Minute. Natürlich kann keiner das Spiel in der Zeit durchspielen, gerade wenn er das Spiel zum allerersten Mal spielt. Doch glücklicherweise hat Link mit seiner Ocarina die Möglichkeit die Zeit zurückzudrehen und die 3 Tage von vorne laufen zu lassen. Problem hierbei ist, dass viele Ereignisse auf Null gesetzt werden und auch Rubine und Gegenstände aus Link’s Inventar verschwinden. Jedoch bleiben ihm alle gesammelten Masken, Dungeonitems wie Enterhaken oder Bogen, Herzteile und beendete Dungeons erhalten.
Quelle: NintendoSo ist eure Aufgabe stetig zu lernen wie etwas funktioniert, dann ggf. die Zeit zurückzudrehen und mit der neu gewonnenen Erfahrung euch mehr Zeit zu sichern, da ihr bestimmte Sachen nicht nochmal machen müsst. Habt ihr z.B. einmal das Lied erlernt um den ersten Dungeon zu öffnen, behaltet ihr auch das Lied und müsst nicht den ganzen Weg nochmal machen um das zu erlernen und habt so mehr Zeit um den Dungeon zu erkunden. So ist der Eindruck, dass man unter Zeitdruck steht eher subjektiv, da man immer neue Sachen lernt und mit mehr Zeit das ganze nochmal wiederholen kann.
Gerade auch für die Sidequests ist die Zeit sehr wichtig, da alle Leute einen Ablaufplan haben und nur zu bestimmten Zeiten zu erreichen sind. So werdet ihr, um alle Quests erfüllen zu können, öfter mal die Zeit zurück drehen müssen und auf bestimmte Zeitpunkte warten oder in die Zeit nach vorne springen müssen. Dabei bekommt ihr aber auch Erleichterung auf verschiedene Arten, wie z.B. ein anderes Lied, dass euch zu einem bestimmten Zeitpunkt nach vorn springen lässt.
Link als ZoraQuelle: Nintendo
Touchpad und C-Stick
Wie schon in Ocarina of Time wurde gerade das Touchpad sehr sinnvoll genutzt. Neben Inventarverwaltung, Karte und Tasten zur Ausrüstungsbelegung, ist vor allem die sinnvolle Nutzung eines extra Ocarina Buttons hervorzuheben. Da Link sehr oft sein Instrument nutzen muss, wäre es ungemein umständlich gewesen, diese jedesmal wieder ausrüsten zu müssen. Schön wäre es auch gewesen, wenn man die Masken direkt aus dem Menu heraus hätte nutzen können. Auch ist die Karte nun dauerhaft auf dem Touchpad zu sehen und muss nicht manuell aufgerufen werden. Jedoch müsst ihr natürlich die Karte des entsprechenden Gebietes besitzen.
Sehr angenehm ist die Unterstützung des C-Stick beim New Nintendo 3DS, bzw. des Circle Pad Pro. Mit einem zweiten Stick die Kamera drehen zu können ist weitaus angenehmer, als ständiges nachjustieren mit Hilfe der Fee oder den anderen Tasten. Generell ist die Steuerung gewohnt präzise, selbst wenn ihr das Zielen mit Bogen oder ähnlichem lieber mit den Bewegungsensoren des 3DS macht, statt mit den Sticks.
Link als GoroneQuelle: Nintendo
Ein gelunge Frischzellenkur für die Grafik
Seit ca. 3 Jahren hat man an dem Remake von Majora’s Mask gearbeitet und das Ergebniss kann sich sehen lassen. Viele Teile der Welt von Termina wurden komplett überarbeitet, so dass auch alte Hasen Mühe haben werden alles zuordnen zu können. Auch die Figuren haben meistens zusätzliche Pixel spendiert bekommen, damit sie schärfer und knackiger wirken. Dabei wurden hier nicht alle Figuren überarbeitet und man erkennt deutlich den Unterschied, welche Charaktere den Entwicklern wichtig waren, allen voran natürlich Link, das Skull Kid, die Bosse und wichtigsten Charaktere der verschiedenen Völker, wie die Deku Prinzessin.
Der 3D Effekt wird sehr gut genutzt und kommt gerade mit dem neuen Head Tracking des New Nintendo 3DS sehr gut rüber in der Tiefenwirkung. Jedoch im direkten Vergleich zwischen dem alten und neuen 3DS, kommt es bei dem älteren Modell mit eingeschaltetem 3D zwischendurch doch zu Framerateeinbrüchen. Dies ist schade, da es bei Ocarina of Time nicht der Fall war.
Inhaltsverzeichnis
- Seite 1 – Story & Gameplay
- Seite 2 – Das Spiel mit der Zeit & Grafik
- Seite 3 – Die Neuerungen & Fazit