Framerate

Dying Light läuft auf PS4 doch nur mit 30 fps

Für Dying Light peilten die Entwickler 1080p bei 60 fps auf den Next-Gen Konsolen an. Nun aber scheint Techland dieses Ziel verworfen zu haben. Lead Game Designer Maciej Binkowski bestätigte, dass das Spiel für die Playstation 4 zwar mit 1080p läuft, aber nur mit 30 fps. Gründe dafür wurden nicht genannt. Erst kürzlich wurde bestätigt, dass auch Bloodborne wegen technischer Limitierung mit 30 fps ...[Read More]

Assassin’s Creed: Unity – 4. Patch im Anmarsch

  Nachdem der neuste Ableger der Action-Adventure-Reihe Assassin’s Creed: Unity kurz nach Release wegen seine gravierenden Fehler und störenden Bugs hart von den Fans kritisiert wurde, arbeitet Publisher Ubisoft mit Hochdruck an der Verbesserung des Titels. So wie das französische Unternehmen nun offiziell bestätigte wird demnach in kürze der  bereits vierte Patch zum Download bereit st...[Read More]

Bloodborne: Läuft wegen technischer Limitierung nicht mit 60 fps

Manche haben es während der Playstation Experience befürchtet, aber nun scheint es sich zu bewahrheiten, dass Bloodborne doch nur mit 30 fps laufen wird. Man erklärte es aber nicht damit, dass man dadurch einen cineastischeren Effekt erzeugen will, sondern die Leistung der PS4 reiche schlichtweg nicht aus um ein Spiel wie Bloodborne mit 60 fps laufen zu lassen, zumindest erklärte das der Creator H...[Read More]

Grafik-Downgrade in Assassin’s Creed Unity?

Im reddit-Forum sorgte ein Bildervergleich für massig Aufsehen. Ein User hatte einen Screenshot von Assassin’s Creed Unity, jeweils vor und nach dem neuesten Patch gepostet. Erkennbar ist, dass die Grafik auf dem Screenshot, der nach dem Patch gemacht wurde, deutlich schlechter ausfällt, als noch davor. Viele User sehen darin einen versteckten Grafik-Downgrade im Patch selber, um die Perform...[Read More]

Call of Duty-Advanced Warfare: Framerate schwankt auf PS4 deutlich

Digital Foundry hat sich näher mit den Next-Gen Versionen von Call of Duty: Advanced Warfare befasst. Dabei vergleichen sie vor allem die Framerate der Spiele. Und wenn man einen Sieger küren möchte, wer die stabilere Framerate hat, dann wäre es die Xbox One. Diese kommt nur in seltenen Fällen knapp unter die fest gesetzten 60 fps. Die Playstation 4 hat da schon mehr Probleme. Auf ihr bricht diese...[Read More]

The Crew: Doch mit 60 FPS auf dem PC?

Wie Ubisoft nun mitteilte, versucht man derzeit 60 FPS für die finale Version des Rennspiels The Crew zu erreichen. Dies gilt allerdings nur für den PC, auf den Konsolen ist weiterhin mit 30 Bildern pro Sekunde zu rechnen. Community Manager Natchai äußerte sich dazu wie folgt: „Der Grund dafür, warum ihr die FPS in der Config-Datei ändern könnt, ist, dass unser Team tatsächlich daran arbeite...[Read More]

Metro Redux – Framerate der PS4 und Xbox Version im Videotest

Es ist hinlänglich bekannt, dass die PS4 ein bisschen mehr Dampf unter der Haube hat als die Xbox One. Dies kam einigen Spielen auch bereits zugute, in Form von höherer Auflösung oder besserer Framerate. Metro Redux ist ein Remake der ersten beiden Metro Ableger für Xbox One und PS4, in grafischer Überarbeitung. Bei Digital Foundry hat man die beiden Versionen einem Test unterzogen, der aufzeigen ...[Read More]

The Division: Auf PS4 und Xbox One mit 30 FPS

Für viele ist The Division der Top Titel dieser E3 gewesen. Nun lässt Managing Director David Polfeld durchsickern, mit wieviel FPS die Next-Gen Fassungen laufen werden. Demnach wird die PS4 und die Xbox One Fassung mit 30 Fps laufen. Allerdings gibt es noch keine Informationen darüber, welche Auflösung wir auf den Konsolen haben werden. Die Begründung für die 30 FPS, nannte David Polfeld auch gle...[Read More]

The Witcher 3 – Wild Hunt: Next-Gen-Version mit nur 30 fps

CD Projekt Red bestätigt, dass The Witcher 3 – Wilde Jagd nur eine Framerate von 30 Bildern pro Sekunde auf Playstation 4 und Xbox One unterstützen wird. Für eine endgültige Aussage bezüglich der nativen Auflösung sei es zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch zu früh, so Balázs Török,  Head Programmer. Abschließend führte der Török aus, dass man natürlich immer bestrebt sei, den Gamern die b...[Read More]

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