Schwierigkeitsgrad

GP-Inside: Mein härtester Bosskampf | GP-Özlem

Ich hab lange überlegt, von welchen Bosskampf ich euch heute berichte. Sicherlich hat jeder Momente in Spielen, in welchen er nicht weiterkommt und manchmal Stunden an der selben Stelle hängt – es muss nicht mal unbedingt ein Bosskampf sein, manchmal sind es die sinnlosesten Passagen, die man immer und immer wieder durchspielen muss und kurz vor Ende verliert. So auch bei mir, ich sitze manc...[Read More]

Alien: Isolation – Zwei neue Schwierigkeitsstufen erhältlich

  Spieler, die bis jetzt Probleme mit dem hohen Schwierigkeitsgrad des Action-Adventures Alien: Isolation hatten, können nun durchatmen, denn Entwickler Creative Assembly bietet mit einem aktuellen Update neue Optionen für die Änderung des Schwierigkeitsgrades an. So werden dem Spiel 2 neue Stufen hinzugefügt. Mit „Novice“ erhalten nicht sehr erfahrene Spieler die Chance auf einen...[Read More]

Es wird keinen Easy-Mode in Bloodborne geben

Der Schwierigkeitsgrad wurde in Spielen wie Dark Souls und Dark Souls 2 hoch geschätzt und auch Bloodborne scheint nicht viel einfacher zu werden. Schließlich wolle man eine Herausforderung bieten. Auf einen Easy-Mode, durch den auch weniger geübte Spieler das Game erfolgreich durchlaufen könnten, wolle man aber verzichten, wie Hidetaka Miyazaki bestätigte: „Mein Ziel ist ein Schwierigkeitsg...[Read More]

The Legend of Korra bekommt neuen Schwierigkeitsgrad für Fans von Platinum Games

The Legend of Korra wird einen speziellen Schwierigkeitsgrad erhalten, der auf die Fans von Platinum Games zugeschnitten ist. Produzent Atsuchi Kurooka bestätigte dies und versicherte, dass der Endboss die Handschrift des Team enthalten werden, welche auch schon an Spielen wie Bayonetta oder Metal Gear Rising mitgewirkt haben. The Legend of Korra ist die Spiel-Umsetzung zur gleichnamigen Serie, we...[Read More]

Dark Souls 2: Mehr Freiheiten als vorher

Bekannt durch einen extremen  hohen Schwierigkeitsgrad, aber auch für seine düstere und dunkle Atmosphäre bekannt, gehört  Dark Souls wohl zu einer der meist geliebtesten und gleichzeitig meist gehasstesten Spielserien der jüngeren Videospielgeschichte. Auch der kommende Nachfolger schlägt in die gleiche Kerbe. Wie jetzt From-Software-Chef Yui Tanimura in einem Interview  mitteilte, werden die Spi...[Read More]

Diablo3:Schwierigkeitsgrad „Inferno“ wird deutlich schwerer werden

Der Spielepublisher Blizzard hat sich dazu entschlossen, den Schwierigkeitsgrad “ Inferno „, erheblich schwerer und Brutaler zu gestalten als vorgesehen. Dies zumindest teilte der Community Manager Bashiko kürzlich mit. Dieser vierte Schwierigkeitsgrad soll gleichzeitig die Königsdisziplin sein und dem Spieler auch das letzte bisschen Kampfgeist entlocken.   Bis vor kurzem sollte ...[Read More]

Dead Space 2: Das Horrorspiel solllte ursprünglich länger und schwerer ausfallen

In einer Frage & Antwort-Session offenbart Brian Bartram, der Combat and Control Designer von Visceral Games, dass Dead Space 2 ursprünglich schwerer ausfallen sollte. Die Levels und Puzzles der ursprünglichen Fassung seien äußerst sehenswert gewesen. Sie wären laut Bartram komplexer, länger und schwerer ausgefallen. Damit wären aber zwei oder drei aus zehn Testern nicht ausgekommen und so mus...[Read More]

Mass Effect 3: „Soll schwerer und anspruchsvoller als die Vorgänger werden“

Im Rahmen eines kurzen Statements haben die Entwickler von BioWare bekannt gegeben, dass man beim kommendem Mass Effect 3 den Schwierigkeitsgrad deutlich erhöhen will. Es heißt, dass sich der normale Schwierigkeitsgrad von Mass Effect 3 in etwa auf dem Level des Veteranen-Modus von Mass Effect 2 befinde. Mit dem angehobenen Schwierigkeitsgrad möchte man nicht nur das Spiel spannender gestalten, so...[Read More]

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