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Maxis: Hauptquartier schließt nach 27 Jahren die Pforten

Nach 27 Jahren schließt das Hauptquartier von Maxis in Emeryville, Kalifornieren seine Pforten. Aber bedeutet das, dass es kein weiteres Sims oder SimCity geben wird oder neue Erweiterungen? Nicht unbedingt, denn von offizieller Seite heißt es dazu: „Heute vereinen wir die Entwicklung der Maxis-Marken mit unseren Studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne, während unse...[Read More]

Die Sims 4: Erster von drei Content Patches ist live, Pools aber erst im November

Maxis verkündete heute auf ihrem offiziellen Blog, dass das erste von drei großen Content Updates veröffentlicht wurde. Dies wird viele Sims Fans freuen, da die Patches zum einen kostenlos sind und zum anderen Features wieder einführen, die in EA’s neuestem Teil leider gefehlt haben. Im ersten großen Content Pack werden eure verstorbenen Sims als Geister wieder erscheinen können. Dabei ist d...[Read More]

Bleibt Die Sims 4 der letzte Teil der Lebenssimulation?

Seit nicht mal einer Woche ist der vierte Teil der beleibten Lebenssimulation hierzulande erhältlich und schon gibt es zwischen Fans der Reihe Diskussionen um einen 5. Ableger. Seit der Veröffentlichung von Die Sims 4 letzten Donnerstag tauchen sich viele Spieler im offiziellen Forum des Spiels aus. Darunter auch Entwickler Maxis und Publisher Electronic Arts, die viele Anmerkungen und Fragen der ...[Read More]

Die Sims 4: So geht EA gegen Raupkopierer vor

Seit letztem Dienstag, den 2. September in Amerika, und seit heute auch endlich bei uns, ist der 4. Teil der bekannten Lebenssimulation Die Sims erhältlich. Mit den legalen Käufen als Retail- Version oder als Download über EA’s Plattform Origin tauchen auch immer wieder illegale Raubkopien des Spiels auf. Doch Entwickler Maxis und The Sims Studios sowie Publisher EA haben sich etwas ganz Bes...[Read More]

SimCity: Die Städtebausimulation im Test

Lange, lange Zeit ist es her das wir uns das letzte mal hinter den Bürgermeister-Tisch geklemmt und eine komplette Stadt in den Untergang geschickt zur Weltmetropole großgezogen haben! Inzwischen sind 10 Jahre vergangen und die damaligen Karten für Millionenstädte wurden gegen Maps mit mehreren, kleineren Städtchen ausgetauscht und der Einzelspieler-Modus wurde von einer permanenten Online-Anbindu...[Read More]

Sim City: Es gibt noch freie Plätze für die Beta

Der große Freudentag aller Bürgermeister dieser Welt ist nicht mehr fern: Electronic Arts kündigte heute den Betatest für SimCity an, der von Freitag, dem 25. Januar, ab 18 Uhr bis zum Montag, den 28. Januar, 9 Uhr stattfinden wird. Alle bereits angemeldeten Teilnehmer werden für den Betatest in die engere Auswahl gezogen. Für Nachzügler ist noch eine begrenzte Anzahl an Plätzen verfügbar: Interes...[Read More]

SimCity: Maxis streicht Terraforming-Feature

Im Frühjahr 2013 soll SimCity erscheinen. Die Entwickler von Maxis kehren dabei zu den Wurzeln der Serie zurück und statten diese mit neuen Features aus. Allerdings entfernen sie auch die ein oder andere Möglichkeit, wie die Entwickler nun bekannt geben. Dabei handelt es sich um Terraforming – Ein Tool zum Errichten Bergen und Tälern. Einen Grund warum die Funktion gestrichen wurde, nannte M...[Read More]

Darkspore:Sammeln, Erschaffen, Kämpfen – die Schlacht um die Galaxie hat begonnen

Individualisierte Krieger, eine riesige Heldensammlung und intensive Kämpfe, bei denen jede Entscheidung zählt: Darkspore, das vom Electronic Arts Studio Maxis entwickelt wurde, ist seit heute für Windows-PC im Handel und als digitaler Download erhältlich. Darkspore ist ein Online -Action-Rollenspiel, in dem Spieler gemeinsam auf fremden Planeten gegen tödliche Gegner kämpfen und sich in Multiplay...[Read More]

Enthüllter Darkspore-Held schlägt mit Blitz und Schwefel ein

Bisher hat das Darkspore-Team in den Producer-Video-Blogs die Squadbildung, das Loot-System und PvP im Spiel vorgestellt. Heute steht im ersten Teil der neuen Video-Reihe „Helden im Rampenlicht“ die Plasma-Wache Zrin im Fokus. Zrin ist einer von mehr als 25 Helden, die Spieler individualisieren und optimieren können, um den perfekten Darkspore-Kämpfer zu erstellen.

Alles über das Lootsystem in Darkspore

Neuester Producer Blog verrät Insider-Informationen über Sammelobjekte. Maxis hat ein neues Producer-Blog-Video zum Lootsystem in Darkspore veröffentlicht.Das neue Video ist das zweite einer Reihe und erläutert die verschiedenen Arten von Items und wie man diese im Spiel sammeln kann. Gameplay Engineer Casey Weaver und Systems Designer Paul Sottosanti erzählen dazu über das Auffüllen von Gesundhei...[Read More]

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