Auf der mittlerweile beendeten Microsoft BUILD 2015 zeigte Square Enix eine Tech-Demo, die auf Basis von DirectX12 entwickelt wurde. Das Video zeigt einen Final Fantasy Charakter mit einem enormen Detailgrad, auch was die Umgebungen angeht. Sogar Tränen oder Hautpartikel sind deutlich zu erkennen. Dies wurde mit 63 Millionen Polygonen pro Szene ermöglich, das seien laut Microsoft bis zu zehn mal s...[Read More]
Das Design mag Geschmackssache sein, aber die Geschwindigkeit des Xbox One Interface ist laut einer Vielzahl von Usern hier und da nicht zufrieden stellend. Besonders das Snap-Feature und das Snap Center leiden noch unter längeren Ladezeiten. Nutzer wünschen sich somit vom kommenden DirectX12 nicht nur eine Verbesserung bei den Games, sondern auch, dass das Dashboard dadurch flüssiger und runder a...[Read More]
Bekanntlich reicht die Hardware-Power der Xbox One nicht ganz an die der Playstation 4 heran. Microsoft verbaute vor Release allerdings noch den esRAM von 32MB. Laut Brad Wardell von Stardock sei es aber schwierig diesen wirklich gut nutzen zu können. Drum zeigte er sich begeistert von einem neuen Tool namens Pix, welches den esRAM um bis zu 15 Prozent boostet. Microsofts neues Tool würde die Nutz...[Read More]
Auf der Windows 10 Konferenz stellte man bereits die Fähigkeiten von DirectX12 vor. Das Tool soll jedoch nicht nur für den PC kommen, sondern auch für die Xbox One, weswegen sich Fans dort ebenfalls einen Performance Boost erhoffen. Ein Entwickler von Thotwise Games sprach nun über den möglichen Einsatz von DirectX12 auf der Konsole: „Microsoft ist bekannt für diese Art von Verbesserungen un...[Read More]