Preview zu Might&Magic: Heroes VI – Fortsetzung mit alten Ansätzen!

Das klassische Heroes-Gameplay blieb weitestgehend erhalten, auch wenn es hier und da neu aufgelegt wurde. Dies geschah aufgrund mehrerer Foderungen aus den Reihen der Heroes of Might&Magic-Fans. Doch nicht nur das Gameplay wurde leicht verändert auch der Entwickler ist ein anderer. Hat bisher Nival die Serie umgesetzt, sieht sich jetzt Black Hole für die Entwicklung verantwortlich. Deren Ansatz war es so nahe wie möglich an den dritten Teil des Ablegers heran zu kommen. Da verwundert es nicht, dass man das Initiativ-Kampfsystem wieder zur klassischen Rundenabfolge macht. Auch die Rohstoffsammlung wurde entschlackt, d. h. es gibt nur noch 4 Ressourcen (Kristalle, Edelsteine, Schwefel und Quecksilber) Ebenfalls gibt es bei den Helden pro Fraktion wieder die Einteilung in »Macht«- und »Magie«-Begabte. Kleines Schmankerl nebenbei ist die Aufteilung von Einflussgebieten. War es in den Vorgängern noch so, dass ihr jede Mine einzeln einnehmen musstet, reicht es nun einfach die Hauptsiedlung in dem jeweiligen Bereich einzunehmen. Alle anderen Grundfeste der Serie bleiben unangetastet: Kämpfe funktionieren wie eh und je, so auch die Kartenerforschung (samt Unterwelt), der Stadtausbau und das Rollenspiel-System der Helden samt Inventar.

Debut-Trailer von Might&Magic Heroes VI

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Die wohl größte Neuerung stellt dann eher Conflux dar. Ein Online-Communitydienst. Der es euch ermöglichen soll mit anderen Might&Magic Heroes 6 Spielern zu kommunizieren und auf manchen Karten entdecken wir besondere Objekte, an denen wir Nachrichten oder Tipps für Mitspieler hinterlassen können. Spannend wird der Conflux dadurch, dass beim Stufenaufstieg unserer Helden auch unser Ubisoft-Account mitlevelt. Aufgrund dessen schalten wir neue und sehr mächtige Dynastie-Fähigkeiten und –Gegenstände frei, die wir auf unsere Helden übertragen können.

Erste Einschätzung zu Might&Magic Heroes VI

Nach den ersten Stunden Spielzeit der Might&Magic Heroes VI Beta  muss man ehrlicherweise sagen, dass sich seit dem dritten Teil nicht wirklich viel getan hat. Das ist durchaus positiv zu sehen, denn Heroes of Might&Magic III war ein nahezu perfektes Spiel. Was man allerdings als Alleinstellungsmerkmal ansehen kann ist die Fokussierung der Entwickler auf einen tieferen und breitgefächerten Erzählstrang. Es war nämlich bisher so, dass Heroes of Might&Magic nicht gerade mit den großen epischen Stroys punkten konnte. Natürlich hält auch das Gameplay wieder mal alle versprechen und kann sich locker der Konkurrenz ala King Arthur erwehren. Um es also auf den Punkt zu bringen Black Hole hat die Serie zwar nicht neu erfunden, aber definitiv gezeigt, dass Might&Magic noch lange nicht zum alten Eisen gehört.

Prognose: Ein „Must-Have“ für alle Strategiespielfans mit Rollenspielelementen.

Am 08.09.2011 wird die PC-Version von Might & Magic Heroes 6 veröffentlicht.

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