Es gibt weitere Details zum neusten Teil der Call of Duty Reihe. Mark Lamia, Treyarchs Oberhaupt gab in einem aktuellen Intverview bekannt, dass es dieses Mal kein stupider linearer Singleplayer geben wird. Bei der Entwicklung von Call of Duty: Black Ops 2 setzt man darauf, dass die Kampagne einen Wiederspielwert bieten wird. Dies gab es noch bei keinem Teil der Serie.
Am 13. November 2012 wird Call of Duty: Black Ops II Spieler in die aufregende Welt der streng geheimen „Black Ops“-Spezialeinheiten entführen. Die Handlung nimmt den Spieler mit in das Jahr 2025, in dem ein erschreckend realistischer, neuer Kalter Krieg das weltweite Geschehen prägt. Ein Konflikt der über moderne Waffentechnologie, Drohnen und Robotik ausgetragen wird und dessen Wurzeln in den politischen Geschehnissen der Gegenwart liegen. Das kinoreife Actionabenteuer führt den Spieler entlang einer verzweigten Handlung, die ein dynamisches Spielerlebnis bietet, in dem jede einzelne Entscheidung weittragende Konsequenzen hat.
“Da gibt es etwas, das der Multiplayer bietet und was der Kampagne fehlt: Wiederspielwert. Wenn ihr euch die Strikeforce-Levels anschaut, und euch anschaut, wie wir euch Entscheidungen und das Sandbox-Gameplay bieten, dann seht ihr den Wiederspielwert der Kampagne. Schaut euch die verzweigte Geschichte an: All diese Dinge werden meiner Meinung nach dazu führen, dass die Spieler die Kampagne genießen und zurückkehren, um sie ein zweites Mal zu spielen”, so Lamia. “Du hast da ein paar Abzweigungen, die du nicht erlebt hast, und selbst bei den Strikeforce-Levels wird es Levels geben, die du nicht gespielt hast. Es kann vorkommen, dass man im ersten Durchlauf nicht alle Strikeforce-Levels spielt, und dann gibt es da noch die verschiedenen Story-Endings.” Unser Ziel war es, neben der Zugänglichkeit auch den entsprechenden Wiederspielwert zu liefern“.