Virtual Reality 2.0: US-Soldaten trainieren mit CryEngine 3

Dass die US-Armee bevorzugt Simulatoren einsetzt, um kostengünstig Kampfsituationen nachzustellen ist ebenso kein Geheimnis wie der Fakt, dass Videospielentwickler häufig die Technik dazu liefern. America’s Army, ein kostenloser Militärshooter, war das erste richtige Spiel, das sich US-Soldaten in modifizierter Form zu Nutze machen sollten.

Nun geht diese Geschichte in die nächste Generation. Das in Orlando ansässige US-Unternehmen RealTime Immersive Inc. kümmert sich seit Anfang des Jahres für Crytek darum, dass deren CryEngine 3, die im Shooter Crysis 2 Verwendung findet (GamersPlatform-Test), in Simulationen und Serious Games eingesetzt wird und entwickelt entsprechende Programme.

Dismounted Soldier Training System (oder kurz DSTS) soll der US-Army neue Möglichkeiten eröffenen, Kämpfe realgetreuer zu simulieren. Den optisch äußerst realistisch anmutende Militärsimulator hat sich RealTime Immersive 56 Millionen US-Dollar kosten lassen, wie die US-GamePro berichtet. Der Vorteil der CryEngine 3 liegt hierbei in der realistischen Simulation von Straßenkämpfen, Vehikelverhalten sowie der naturgetreuen Darstellung von Terraingestaltung und Wettereffekten.

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Der Simulator spielt sich freilich nicht mit Gamepad oder einer Maus-/Tastatur-Kombination, sondern mit modifiziertem Helm und passender Weste. In beidem finden sich Kameras, Vibrationsmotoren und Sensoren wieder. Die entsprechend präperierte Brille zeigt dem Uniformierten das Geschehen an. Auf einer 3 x 3 Meter großen Matte, die ebenfalls mit Sensoren ausgestattet ist, sollen sich die Soldaten mit dieser modernen Elektronik in virtuelle Schlachten begeben.

Ab 2012 soll das DSTS von der US-Army benutzt werden. 100 Testgeräte werden dem Militär zur Verfügung stehen.

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1 Comment

  1. Also für mich sehen die im Video gezeigten Szenen nicht sehr nach der CryEngine 3 aus. Finde es nicht sonderlich gut.

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