Game Designer Peter Molyneux ließ in einem Gespräch mit TechRadar durchblicken, dass er von Crowdfunding und auch Early-Access wenig begeistert ist. Als Beispiel führt Molyneux sein eigenes Spiel Godus an. Die Geschichte von Godus begann nämlich durch die Finanzierung mithilfe von Kickstarter. Nachdem man dann 2012 mit der Entwicklung anfing, wurde der Titel bereits ein Jahr später via Steam Early...[Read More]