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Final Fantasy XV: Episode Duscae wird SharePlay nicht unterstützen

Eigentlich sollte das SharePlay Feature der PS4 eines der Zugpferde von Sony sein. Könnt ihr doch einfach mit eurem Freund, der bei sich Zuhause ist, das Spiel zusammen erleben und ihn sogar mal zum Zug kommen lassen. Leider wollen nicht alle Publisher diese Funktion in jedes Spiel einbauen, wobei die Gründe unterschiedlich sind. Nun gab Square Enix auch bekannt, dass in der kommenden Demo zu Fina...[Read More]

Dying Light: Oculus-Rift-Support möglich

  Nachdem Entwickler Techland erst heute neue Informationen zum Season Pass von Dying Light preis gab, veröffentlichte das polnische Entwicklerstudio zudem noch weitere Infos zum bald erscheinenden Zombie-Action-Hit.Demnach soll Dying Light, bei Veröffentlichung des VR-Headsets Oculus Rift, ebenfalls mit diesem kompatibel sein. „Wir werden dem Spiel nach der Veröffentlichung einen entsp...[Read More]

Minecraft: Microsoft glaubt eine Fortsetzung sei nicht „sinnvoll“

Im Vergangenem September hat Microsoft für eine Summe von 2,5 Milliarden US-Dollar das Indie-Entwicklerstudio Mojang aufgekauft. Mit dem Kauf des Entwicklers bekam der Redmonder Konzern zusätzlich noch die überall bekannte Marke Minecraft. Der Kauf führte vor allem bei Fans zu Unsicherheit, wie es denn nun mit dem Bauklötzchen- Spiel weitergehen wird. Phil Spencer nimmt den Fans allerdings den Win...[Read More]

Dr. Andreas Lober berät den G.A.M.E. Bundesverband der Computerspielindustrie

Der G.A.M.E. Bundesverband der Computerspielindustrie e.V. hat sich die Unterstützung des langjährigen Mitglieds Dr. Andreas Lober gesichert. Neben anderen Aufgabenstellungen kümmert er sich um die operative Begleitung des Fusionsvorhabens. Der Verband bindet damit Kompetenzen aus der Mitgliedschaft stärker in die operativen Prozesse ein. Die Verpflichtung ist das Ergebnis von diversen Gesprächen ...[Read More]

Oculus Rift: Hersteller wünscht sich Next-Gen-Unterstützung

Seit einiger Zeit liest man hin und wieder etwas vom VR-Headset „Oculus Rift„, welches sich bisher leider nur für den PC in Entwicklung befindet. Doch Brendan Iribe, CEO von Oculus VR, hat nun in einem Interview mit dem offiziellen Xbox-Magazin erzählt, dass er sich wünsche, man könne später auch auf den Support von Microsoft und Sony zählen. Somit könnten auch die Konsolenspieler in d...[Read More]

Microsoft: Internet Explorer 11 wird WebGL-Grafiken unterstützen

Letzte Woche konnte im Rahme eines IE11-Leaks im Programm-Code eine Unterstützung bezüglich WebGL-Grafiken festgestellt werden. Within Windows gab sogar eine Anleitung, wie man kinderleicht diese Unterstützung in der geleakten Version aktivieren und mittels Testgrafik ausprobieren kann. Zwar war letztes Jahr auf Seiten Microsofts eher eine Ablehnung bezüglich WebGL zu sehen, da sie aufgrund von mö...[Read More]

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