In der heutigen Zeit kommt es immer häufiger vor und zählt eigentlich schon zum Standard, dass erfolgreiche Spielkonzepte einfach kopiert, abgeschaut und nachgeahmt werden. Die besten Beispiele sind dafür der Indie-Hit Minecraft, sowie jüngst die Arma2-Modifikation DayZ. Randy Pitchford, Chef von Gearbox Software, wundert sich allerdings, warum noch niemand versucht hat das Konzept von Borderlands...[Read More]