THQ gibt heute Einblicke in die Entstehung der Zwischensequenzen von Red Faction Armageddon. Der neue Trailer zeigt die Produktion einer Cutscene, die mit Hilfe des aufwändigen Motion Capturing-Verfahrens vom Entwickler Volition und den Pendulum Studios produziert wurde. Durch die Splitscreen-Darstellung des Videos sieht man sowohl die Motion Capturing-Dreharbeiten mit realen Schauspielern als auch die fertig animierte Action-Szene aus dem Spiel.
Das Motion Capture Verfahren sollte den meisten unter euch schon bekannt sein, aber für die die es noch nicht so gut kennen hier mal eine sehr kurze und wahrscheinlich unzureichende Erklärung des Vorganges. Motion Capture heißt in Deutsch eigentlich nichts anderes als Verfahren zur Erfassung von Bewegung. Und der Name ist auch gleich Programm, denn bei Red Faction Armageddon kommt das nicht optische Verfahren primär zum Einsatz, das bedeutet Schauspieler oder nur Entwickler, soll es auch schon gegeben haben, werden in Ganzkörperanzüge gesteckt und dürfen dann bestimmte Szenen aus dem Spiel nachspielen.
Auch das sogenannte optische Verfahren wird bei Red Faction Armageddon angewandt. Dies bedeutet wieder ein Schauspieler oder ähnliches sitzt vor einer oder mehreren Kamera(s) und lässt seine Gesichtsregungen und besonders Bewegungen abfilmen, dies geschicht ähnlich wie beim Anzug mit sogenannten Geschichtsmarkern, diese Marker sind die Messpunkte für die Software, um Veränderungen also Bewegungen wahrzunehmen. Aber genug der Theorie, denn die dürfte eh hin längst bekannt sein, nun zur Praxis. THQ war nämlich so freundlich uns ein Video ihrer Dreharbeiten zur Verfügung zu stellen, laut Pressemitteilung sind dies Dreharbeiten zu den Zwischensequenzen. Die gezeigte Szene ist aus der Mission 10 „Die Flucht“ entnommen, sie wird auch in der Demo enthalten sein.
Red Faction Armageddon erscheint im deutschsprachigen Raum am 07.06.2011 ungeschnitten für Windows PC, Playstation 3 und Xbox 360
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