Spielerische Freiheit

Dishonored: Die Maske Des Zorns – Im Vordergrund steht die spielerische Freiheit

Harvey Smith, Lead-Designer von den Arkane Studios, möchte keine linearen Shooter entwickeln, bei denen ein gescriptetes Event das Nächste jagt. Dies erzählte er in einem Interview. Er will mit spielerischer Freiheit den Leuten ein spannendes Erlebnis liefern. BioShock, Far Cry 2 oder auch Deus Ex nennt er dabei als Paradebeispiel. Aktuell werkeln die Jungs noch an „Dishonored: Die Maske des...[Read More]

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