The Witcher 2: Xbox 360-Version des Spiels kommt am 17. April

Unzählige Xbox 360-Rollenspielfans kommen endlich einen entscheidenden Schritt weiter, auch eines der meist gelobten Rollenspiele in der Geschichte spielen zu können.  Auf einer Pressekonferenz im polnischen Warschau hat CD Projekt RED mitgeteilt, dass zwei unterschiedliche Retail-Versionen der Xbox 360-Adaptation des preisgekrönten PC-Rollenspiels The Witcher 2 am 17. April 2012 in den Handel kommen. In der PC-Version konnte das Spiel bereits unter Anderem den BIU Sales Award für 100.000 in Deutschland verkaufte Exemplare gewinnen.

 

Auf der Veranstaltung präsentierten Mitarbeiter des CD Projekt RED-Entwicklungsteams das Spiel und die vielen neuen Features, mit denen die Xbox 360 Enhanced Edition erweitert wurde. “Die Xbox 360-Version ist eine vollständige Adaption des Spiels für eine neue Plattform, es wurde komplett neu programmiert, so dass es sich wirklich wie ein Konsolentitel spielt. Die letzte Version von  The Witcher 2 wurde in vielerlei Hinsicht erweitert, manche Experten bezeichnen es schon jetzt als eines der optisch besten Spiele, das je für Konsolen gemacht wurden,” sagt Adam Badowski, Leiter des CD Projekt RED-Studios.

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Das Gameplay wurde durch zahlreiche neue Quests und Orte erweitert, und auch die fesselnde Geschichte von The Witcher 2 um den Machtkampf in den Nördlichen Königreichen wird durch die Einführung wichtiger neuer NPCs noch um Etliches spannender und komplexer. “PC-Spieler, welche das Spiel bereits kennen, werden hocherfreut darüber sein, dass sie den kompletten neuen Inhalt der Xbox 360-Version gratis herunterladen können. Gleichzeitig wird die Xbox 360-Version alle DLCs und Upgrades enthalten, die es bislang für die ursprüngliche PC-Version gegeben hat (inklusive des ‘Arena’-Arcademodus und des Tutorials, welche Teil der letzten und umfangreichsten PC-Version waren)” fügt Badowski hinzu. Andere Verbesserungen sind eine rundum erneuerte Benutzeroberfläche, die auf der Xbox 360 eine bessere Kontrolle erlaubt, sowie verbesserte Zielerfassung, Kameraführung und Steuerung, die dem Spieler in den dynamischen und taktisch anspruchsvollen Kampfsequenzen volle Kontrolle über den Hexer geben.

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